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Written 11 days ago
TLDR Version:
Zwei zentrale Designfehler ruinieren ein ansonsten technisch starkes Spiel.
Trotz toller Performance, schöner Grafik und spannender Ideen wird Civilization VII durch ein seelenloses UI und ein erzwungenes, unausgereiftes Zeitaltersystem ausgebremst. Besonders letzteres reißt den Spielfluss regelmäßig komplett auseinander – inklusive erzwungenem Nationenwechsel bei jedem Übergang. In der aktuellen Form: leider nicht empfehlenswert.
Detailierte Kritik:
Als jemand, der seit Civilization II dabei ist und Hunderte Stunden in jeden einzelnen Teil gesteckt hat, tut es mir weh, das zu schreiben – aber Civilization VII ist aktuell eine der größten Enttäuschungen der Serie.
Positives:
+++ Karten-Design: Die Map ist atemberaubend schön, detailverliebt und flüssig. Selbst der „Nebel des Krieges“ sieht fantastisch aus, und das aufdecken des selbigen macht aufgrund des visuellen Feedbacks, dern man beinahe taktil erfühlen kann richtig Spass.
+++ Performance unter Linux: Läuft wie ein Traum. Deutlich schneller als unter Windows. Ladezeiten sind absurd kurz, das Spielgefühl butterweich.
+++ Einige Gameplay-Features (z. B. Nationenwechsel bei Age Transition) sind gut gemeint und teils interessant umgesetzt.
+-+- Interessante Idee die Nationenleader zu leveln. Hat was.
Stand 28.06.2025: Mit den letzten Patches wurden bereits einige sinnvolle Verbesserungen vorgenommen.
Aber dann kommt das große Aber:
--- Das UI ist eine Katastrophe:
Steril, seelenlos, klickintensiv, unübersichtlich. Kein Vergleich zu den früheren Teilen. Selbst Civ II auf Windows 95 hatte ein funktionaleres UI.
Die Designlinie des Logos – eine Mischung aus Steampunk und Imperiumsluxus – wird im Spiel komplett ignoriert.
Das hätte ich gerne gesehn im UI, besonders cool wäre gewesen wenn das UI sich gewandelt hätte mit Civilisation und/oder Zeitalter. Schade um das Potenzial. So ist es leider nur Konsolencatering (No hate gegen Konsolenspieler by the way) was in einem Drögen, leblosen und Informationsbefreiten UI Geendet ist.
--- Age Transition ist ein Spielkiller.
Das neue Zeitalter-System fühlt sich aufgesetzt, forciert und unausgereift an. Kein Schalter, um es zu deaktivieren. Warum? Wer es nicht mag, muss es trotzdem spielen. Spielerautonomie: null. Es nimmt einem Mid Game völlig den wind aus den Segeln, man freut sich nicht mehr auf die Age-Transition, man fürchtet sich davor. Furchtbare design entscheidung. Die Möglichkeit, bei jedem Age Transition die Nation zu wechseln, ist eigenartig und fühlt sich irgendwie nicht richtig an. Vorallem weil man teils nationen wählen kann, die nichts miteinander gemein haben.
Die intention hinter der Mechanik ist mir durchaus bekannt, ich versteh es. Man möchte bei den Age Transitions ein "Even Playingfield" erschaffen, das es Spielern die nicht im lead sind ermöglicht auzuholen. Nur leider saugt das momentane System den Spass aus dem Spiel. Ja bei Civ 6 wurden viele Mehrspieler Partien frühzeitig abgebrochen, weil es sich anfühlte, dass der lead nie eingeholt werden konnte. Aber da wäre es schlauer gewesen dem lead einen Malus aufzudrücken für den restlichen Spielverlauf, anstatt allen eins mit dem Holzhammer über zu Braten.
Ich will kein Hater sein – bin ich auch nicht. Ich erkenne die guten Punkte an, aber das UI und das erzwungene Zeitaltersystem haben bei mir so viel Spielspaß gekillt, dass ich nicht mehr weiterspielen will, obwohl technisch und optisch vieles stimmt.
Civ VII fühlt sich an wie ein solides Spiel, das an zwei zentralen Stellen so danebenliegt, dass es den gesamten Rest überschattet.
Wenn das UI grundlegend überarbeitet und das Age-System optional gemacht wird, ändere ich diese Review gerne. Ich will dieses Spiel mögen.
Aber aktuell:
Nicht empfehlenswert. Spielt einen der älteren CIV Teile und Spart euch das Geld.
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ENGLISH
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TL;DR Version:
Two major design flaws ruin what is otherwise a technically impressive game.
Despite strong performance, beautiful visuals, and some genuinely interesting ideas, Civilization VII is held back by a soulless UI and a forced, underdeveloped era system. The latter regularly breaks the game’s flow – including a mandatory nation switch with every age transition. As it stands: not recommended.
Detailed Critique:
As someone who’s been playing Civilization since Civ II and has spent hundreds of hours with every single entry in the series, it hurts me to say this – but Civilization VII is, at present, one of the biggest disappointments in franchise history.
Positives:
+++Map design: Absolutely stunning. Visually rich, fluid, and filled with detail. Even the fog of war looks gorgeous, and uncovering the map gives you a sense of tactile feedback that’s genuinely satisfying.
+++Linux performance: Runs like a dream. Way faster than on Windows. Load times are practically nonexistent, and the overall gameplay is butter-smooth.
+++Some gameplay features, like the idea of shifting nations during age transitions, are interesting and show potential.
+-+-Leveling up leaders is a nice touch. Adds personality and a light RPG feel.
As of June 28, 2025:
Some recent patches have already addressed a few key issues in meaningful ways.
But then come the major issues:
--- The UI is a disaster:
Sterile, soulless, click-heavy, and confusing. No comparison to earlier entries. Even Civ II on Windows 95 had a more functional interface.
The game's logo hints at a steampunk/imperial-luxury aesthetic, which is completely absent in the game’s actual design. A UI that evolves along with your civilization and age would have been amazing – but instead we get generic console-friendly blandness (no hate to console players, by the way). The result feels lifeless and devoid of meaningful information.
--- The Age Transition system is a game killer:
The new age mechanic feels tacked on, forced, and clunky – and there’s no way to disable it. Why not? If you don’t like it, you’re still stuck with it. Player agency: zero. It wrecks the midgame pacing. You don’t look forward to the transition; you dread it.
The required nation switch at every age change is strange and never feels quite right – especially when you can end up with civilizations that have nothing in common.
Yes, I get the intention. It’s meant to level the playing field, to give players who are behind a way to catch up – a known issue in Civ VI multiplayer matches where early leads often led to snowballing. But this system drains all joy from the game. A better solution would’ve been to apply a scaling penalty to the leading player, rather than hitting everyone with a hammer and resetting progression.
I’m not here to hate – I really want to like this game. And I can see the good parts clearly. But the UI and the forced era system kill so much of the fun that I just don’t want to keep playing, even though technically and visually the game shines in many areas.
Civ VII feels like a solid game buried under two fundamental design decisions that drag everything else down with them.
If the UI gets a major overhaul and the age system becomes optional, I’ll happily update this review. I want to love this game.
But right now?
Not recommended. Play one of the older Civ titles and save your money.